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Livre Les mémoires du jeu vidéo japonais de John Szczepaniak

Écoutez 50 développeurs japonais raconter l’essor de leur industrie dans ce livre de John Szczepaniak publié par Third Éditions.

  • 200 pages : format 17 x 24 cm.
  • 50 témoignages : de créateurs.
  • Third Éditions.

24.90Prix Amazon au 20/09/2026 à 3 h 06Les prix et la disponibilité sont exacts à la date et à l'heure indiquées et peuvent changer. Le prix et la disponibilité affichés sur Amazon.fr au moment de l'achat s'appliquent à cet achat.

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Description

Découvrez les coulisses de l’âge d’or nippon avec le livre Les mémoires du jeu vidéo japonais de John Szczepaniak et Alex Wiltshire. Cet ouvrage donne la parole à 50 développeurs qui racontent comment le jeu vidéo japonais a conquis le monde, des premiers ordinateurs aux consoles de salon.

Le récit démarre à la fin des années 1970, quand des machines comme le NEC PC-8001 ou le Sharp MZ-80K permettent aux étudiants de s’initier à la programmation. Témoignages de créateurs, anecdotes de studios et souvenirs de l’époque de Space Invaders composent une mémoire orale unique.

Publié par Third Éditions, ce livre jeu vidéo compte 200 pages au format 17 x 24 cm. Il reprend des extraits d’une enquête plus vaste menée par John Szczepaniak auprès des créateurs japonais. Un cadeau idéal pour les passionnés d’histoire et de culture geek.

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Notre avis sur ce livre sur le jeu vidéo japonais

Avis rédigé par l’équipe Air du Japon · Mis à jour le 17 septembre 2026

Nous avons lu les retours des acheteurs de ce livre sur le jeu vidéo japonais pour en retenir ce qui revient le plus souvent, en bien comme en moins bien.

Les points forts

  • Un contenu de qualité : les lecteurs saluent la richesse des témoignages.
  • La parole aux créateurs : 50 développeurs racontent l’envers du décor.
  • Une plongée dans le Japon des années 70 et 80 : le contexte industriel et culturel est bien posé.
  • Des récits de première main : un complément précieux aux livres d’histoire du jeu vidéo.

Les points à savoir

  • Des interviews parfois difficiles à suivre : les intervenants sont désignés par leurs initiales, ce qui demande de l’attention. Gardez la liste des noms à portée de main.
  • Peu d’illustrations : un lecteur regrette le manque d’images et une encre métallique peu lisible. Il se lit comme un recueil de témoignages plus qu’un beau livre.

Vers quoi nous penchons : pour un passionné qui veut entendre les créateurs japonais raconter leur histoire, c’est une lecture précieuse. Pour une histoire plus large du jeu vidéo, Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo ci‑dessous convient mieux. Retrouvez d’autres ouvrages dans notre rayon littérature japonaise.

Notre avis en un coup d'œil sur Mémoires du jeu vidéo

 

Les mémoires du jeu vidéo japonais, Nintendo et l’Arcade, SUDA 51 ou Start ?

L’histoire du jeu vidéo se raconte dans plusieurs livres. Voici comment cet ouvrage se place face aux trois autres titres les plus demandés.

Livre Éditeur Pages Idéal pour
Les mémoires du jeu vidéo japonais
Szczepaniak et Wiltshire · ce livre
Third Éditions 200 Témoignages
Nintendo et l’Arcade
Olivier Pauwels
Geeks Line 240 Arcade Nintendo
SUDA 51 le punk japonais du jeu vidéo
Pix’n Love
Pix’n Love 336 Portrait d’un créateur
Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo
Erwan Cario
La Martinière 288 Vue d’ensemble

Le livre Nintendo et l’Arcade d’Olivier Pauwels explore sur 240 pages les jeux d’arcade de Nintendo, restés dans l’ombre de ses consoles. Il se concentre sur une seule marque. Les mémoires du jeu vidéo japonais couvrent tout un pays et ses studios.

Le livre SUDA 51 le punk japonais du jeu vidéo dresse sur 336 pages le portrait d’un créateur au style à part. Il vise les curieux d’un parcours singulier. Les mémoires du jeu vidéo japonais multiplient, eux, les voix.

Le livre Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo d’Erwan Cario retrace l’histoire du jeu vidéo dans le monde, sur 288 pages grand format. Il offre une vue d’ensemble. Les mémoires du jeu vidéo japonais apportent le regard intérieur des développeurs nippons.

 

Vos questions sur Les mémoires du jeu vidéo japonais

Le livre Les mémoires du jeu vidéo japonais est-il illustré ?

Il contient peu d’illustrations et se lit surtout comme un recueil de témoignages. Un lecteur regrette aussi une encre métallique peu lisible par endroits. Son intérêt tient à la parole directe des créateurs.

À qui offrir Les mémoires du jeu vidéo japonais ?

Il s’adresse aux passionnés d’histoire du jeu vidéo et aux curieux de la culture japonaise. Les récits demandent un peu de concentration. Un joueur adulte qui aime les coulisses y trouvera son bonheur.

Quelle différence avec Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo ?

Start ! retrace l’histoire mondiale du jeu vidéo dans un grand format de 288 pages. Les mémoires du jeu vidéo japonais se concentrent sur le Japon, à travers 50 témoignages. L’un donne la vue d’ensemble, l’autre les voix de l’intérieur.

Retrouvez d’autres livres sur le Japon dans notre rayon littérature japonaise.

Informations complémentaires

Caractéristiques

– 200 pages
– Format broché
– Auteurs John Szczepaniak et Alex Wiltshire

Dimensions

Largeur de 17 cm
Hauteur de 24 cm

Genre Littéraire

Manga et Jeux Vidéo

Marque

Third Éditions

Auteur

Szczepaniak et Wiltshire

Console d'Origine

Arcade

Année d'Origine

1985

Collections

Retrouvez ce produit dans nos collections :

Les mémoires du jeu vidéo japonais, Nintendo et l’Arcade, SUDA 51 ou Start ?

L’histoire du jeu vidéo se raconte dans plusieurs livres. Voici comment cet ouvrage se place face aux trois autres titres les plus demandés.

Livre Éditeur Pages Idéal pour
Les mémoires du jeu vidéo japonais
Szczepaniak et Wiltshire · ce livre
Third Éditions 200 Témoignages
Nintendo et l’Arcade
Olivier Pauwels
Geeks Line 240 Arcade Nintendo
SUDA 51 le punk japonais du jeu vidéo
Pix’n Love
Pix’n Love 336 Portrait d’un créateur
Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo
Erwan Cario
La Martinière 288 Vue d’ensemble

Le livre Nintendo et l’Arcade d’Olivier Pauwels explore sur 240 pages les jeux d’arcade de Nintendo, restés dans l’ombre de ses consoles. Il se concentre sur une seule marque. Les mémoires du jeu vidéo japonais couvrent tout un pays et ses studios.

Le livre SUDA 51 le punk japonais du jeu vidéo dresse sur 336 pages le portrait d’un créateur au style à part. Il vise les curieux d’un parcours singulier. Les mémoires du jeu vidéo japonais multiplient, eux, les voix.

Le livre Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo d’Erwan Cario retrace l’histoire du jeu vidéo dans le monde, sur 288 pages grand format. Il offre une vue d’ensemble. Les mémoires du jeu vidéo japonais apportent le regard intérieur des développeurs nippons.

Notre avis sur ce livre sur le jeu vidéo japonais

Avis rédigé par l’équipe Air du Japon · Mis à jour le 17 septembre 2026

Nous avons lu les retours des acheteurs de ce livre sur le jeu vidéo japonais pour en retenir ce qui revient le plus souvent, en bien comme en moins bien.

Les points forts

  • Un contenu de qualité : les lecteurs saluent la richesse des témoignages.
  • La parole aux créateurs : 50 développeurs racontent l’envers du décor.
  • Une plongée dans le Japon des années 70 et 80 : le contexte industriel et culturel est bien posé.
  • Des récits de première main : un complément précieux aux livres d’histoire du jeu vidéo.

Les points à savoir

  • Des interviews parfois difficiles à suivre : les intervenants sont désignés par leurs initiales, ce qui demande de l’attention. Gardez la liste des noms à portée de main.
  • Peu d’illustrations : un lecteur regrette le manque d’images et une encre métallique peu lisible. Il se lit comme un recueil de témoignages plus qu’un beau livre.

Vers quoi nous penchons : pour un passionné qui veut entendre les créateurs japonais raconter leur histoire, c’est une lecture précieuse. Pour une histoire plus large du jeu vidéo, Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo ci‑dessous convient mieux. Retrouvez d’autres ouvrages dans notre rayon littérature japonaise.

Notre avis en un coup d'œil sur Mémoires du jeu vidéo

Vos questions sur Les mémoires du jeu vidéo japonais

Le livre Les mémoires du jeu vidéo japonais est-il illustré ?

Il contient peu d’illustrations et se lit surtout comme un recueil de témoignages. Un lecteur regrette aussi une encre métallique peu lisible par endroits. Son intérêt tient à la parole directe des créateurs.

À qui offrir Les mémoires du jeu vidéo japonais ?

Il s’adresse aux passionnés d’histoire du jeu vidéo et aux curieux de la culture japonaise. Les récits demandent un peu de concentration. Un joueur adulte qui aime les coulisses y trouvera son bonheur.

Quelle différence avec Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo ?

Start ! retrace l’histoire mondiale du jeu vidéo dans un grand format de 288 pages. Les mémoires du jeu vidéo japonais se concentrent sur le Japon, à travers 50 témoignages. L’un donne la vue d’ensemble, l’autre les voix de l’intérieur.

Retrouvez d’autres livres sur le Japon dans notre rayon littérature japonaise.

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